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스트리트 파이터6과 5 비교, 무엇이 달라졌나?

by 제리놀이방 2025. 3. 2.
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격투게임 스트리트 파이터6 이미지
격투게임 스트리트 파이터6 이미지

스트리트 파이터 시리즈는 오랜 역사를 자랑하는 대표적인 격투게임으로, 매 시리즈마다 새로운 시스템과 개선된 게임성을 선보이며 전 세계 격투게임 팬들에게 사랑받고 있습니다. 특히, 스트리트 파이터5는 2016년 출시 이후 꾸준한 업데이트를 통해 완성도를 높여왔고, 2023년 출시된 스트리트 파이터6은 전작의 단점을 보완하면서도 새로운 시스템을 도입하여 한층 더 깊이 있는 게임성을 제공하고 있습니다. 그렇다면, 스트리트 파이터6은 스트리트 파이터5와 비교했을 때 어떤 점이 달라졌을까요?

그래픽과 비주얼의 변화

스트리트 파이터6과 5의 가장 큰 차이점 중 하나는 그래픽 엔진입니다. 스트리트 파이터5는 언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)를 사용했지만, 스트리트 파이터6은 캡콤의 자체 엔진인 RE 엔진(RE Engine)으로 제작되었습니다. RE 엔진은 캡콤의 최신 게임 기술이 적용된 엔진으로, 기존 언리얼 엔진보다 더욱 세밀한 질감 표현과 사실적인 조명을 구현할 수 있는 장점이 있습니다.

특히, 캐릭터의 움직임이 더욱 자연스러워졌고, 피부 질감과 조명 효과가 크게 개선되어 한층 더 현실적인 느낌을 제공합니다. 전작에서는 일부 캐릭터 모델링이 어색하다는 평가를 받기도 했지만, 스트리트 파이터6에서는 이런 문제점을 상당 부분 해소했습니다. 대표적인 예로, 스트리트 파이터5의 캐릭터들은 다소 과장된 몸 비율과 애니메이션 스타일을 갖고 있었지만, 스트리트 파이터6에서는 보다 현실적인 비율과 자연스러운 애니메이션을 적용하여 시각적 완성도를 높였습니다.

또한, 배경 그래픽도 한층 더 발전하여 보다 역동적인 전투 환경을 조성했습니다. 배경 속 오브젝트들이 전투에 따라 반응하거나 파괴되는 요소가 추가되었으며, 조명과 그림자 효과가 개선되어 전반적인 게임의 몰입감을 높였습니다.

게임 시스템과 전투 메커니즘

전투 시스템에서도 큰 변화가 있었습니다. 스트리트 파이터5에서는 "V-게이지" 시스템이 핵심이었으며, V-트리거(V-Trigger)와 V-스킬(V-Skill)을 활용해 전투의 흐름을 바꿀 수 있었습니다. 하지만 스트리트 파이터6에서는 이를 완전히 새롭게 구성한 "드라이브 시스템(Drive System)"을 도입했습니다.

드라이브 시스템은 하나의 게이지에서 여러 가지 기술을 사용할 수 있도록 설계된 새로운 전투 시스템입니다. 여기에는 드라이브 임팩트(Drive Impact), 드라이브 패리(Drive Parry), 드라이브 러쉬(Drive Rush), 드라이브 리버설(Drive Reversal) 등 다양한 기능이 포함됩니다. 이 중에서 가장 주목할 만한 것은 드라이브 임팩트로, 슈퍼 아머 효과가 적용된 강력한 공격을 사용할 수 있어 상대의 공격을 무시하고 반격할 수 있는 기회를 제공합니다. 반면, 드라이브 패리는 상대의 공격을 정교하게 방어하며 게이지를 회복할 수 있는 기술로, 고급 플레이어들이 더욱 전략적인 운영을 할 수 있도록 돕는 요소입니다.

또한, 기존의 크리티컬 아츠(Critical Arts)를 확장하여 "슈퍼 아트(Super Art)" 시스템을 도입했습니다. 스트리트 파이터5에서는 필살기 개념이 단일하게 적용되었지만, 스트리트 파이터6에서는 레벨 1, 2, 3의 다양한 슈퍼 아트를 사용할 수 있도록 변경되었습니다. 이로 인해 캐릭터마다 더 많은 선택지를 제공하게 되었고, 플레이어들은 각 상황에 맞게 슈퍼 아트를 활용할 수 있습니다.

컨트롤 방식에서도 변화가 있었습니다. 스트리트 파이터5는 기존의 클래식 컨트롤 방식을 유지했지만, 스트리트 파이터6에서는 초보자를 위해 "모던 컨트롤(Modern Control)" 방식을 추가했습니다. 모던 컨트롤은 버튼 입력을 단순화하여 초보자들도 쉽게 콤보를 사용할 수 있도록 돕는 기능입니다. 반면, 전통적인 입력 방식을 선호하는 플레이어들은 여전히 클래식 컨트롤을 사용할 수 있어 유저의 선택 폭이 넓어졌습니다.

온라인 및 멀티플레이 개선

온라인 환경 역시 크게 개선되었습니다. 스트리트 파이터5는 초창기 롤백 넷코드(Rollback Netcode) 문제로 인해 많은 불만을 샀고, 온라인 대전에서 랙(Lag)이 심한 경우가 많았습니다. 하지만 스트리트 파이터6은 출시 초기부터 완성도 높은 롤백 넷코드를 적용하여 보다 안정적인 온라인 플레이가 가능하도록 개선되었습니다.

또한, 이번 작품에서는 "배틀 허브(Battle Hub)"라는 새로운 개념이 도입되었습니다. 배틀 허브는 온라인 로비 개념을 확장한 시스템으로, 플레이어들이 아바타를 생성하고 자유롭게 이동하며 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있도록 구성되어 있습니다. 예를 들어, 플레이어들은 배틀 허브 내에서 다른 유저들과 친선전을 하거나, 클래식 아케이드 게임을 플레이하는 등 기존의 격투게임에서 볼 수 없었던 색다른 온라인 경험을 제공합니다.

결론: 스트리트 파이터6이 더 나은 게임일까?

스트리트 파이터6과 5를 비교해 보면, 다양한 측면에서 확실한 발전이 있음을 알 수 있습니다. 그래픽 측면에서는 RE 엔진을 도입하여 보다 현실적이고 세밀한 표현이 가능해졌으며, 전투 시스템에서는 드라이브 시스템을 추가하여 보다 전략적이고 깊이 있는 플레이가 가능해졌습니다. 또한, 슈퍼 아트 시스템의 확장과 모던 컨트롤 방식 도입으로 인해 신규 유저와 기존 팬들 모두가 즐길 수 있는 환경이 조성되었습니다.

온라인 환경도 개선되어 더욱 원활한 멀티플레이가 가능해졌으며, 배틀 허브를 통해 커뮤니티 요소를 강화하여 단순한 격투게임을 넘어선 새로운 경험을 제공하고 있습니다.

이러한 요소들을 종합적으로 고려했을 때, 스트리트 파이터6은 스트리트 파이터5보다 한층 진화한 작품이라고 평가할 수 있습니다. 특히, 격투게임을 처음 접하는 유저부터 숙련된 플레이어까지 모두 만족할 수 있도록 설계된 점에서 높은 점수를 받을 만합니다. 기존의 스트리트 파이터 팬이라면 물론, 격투게임을 처음 접해보려는 유저들도 스트리트 파이터6을 한 번쯤 경험해보는 것을 추천합니다.

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