반응형 전체 글204 로그라이크 오토배틀 화제작 (Just King, 파티전투, 픽셀게임) Just King은 단순한 자동전투 로그라이크 게임처럼 보일 수 있습니다. 하지만 이 작품은 클래스 조합 전략, 빠른 리듬의 전투, 로그라이크 성장 루프를 심플한 픽셀 그래픽 속에 탁월하게 녹여낸 하드코어한 전략 게임입니다.특히 매 판마다 전혀 다른 전투 스타일을 만들어낼 수 있는 직업군 간 시너지와 ‘파티 조합이 곧 생존력’이 되는 설계 구조는 수많은 로그라이크 게임 중에서도 단연 돋보이는 강점을 갖고 있습니다.이번 글에서는 Just King이 어떻게 플레이어의 선택을 중심으로 전투와 성장, 반복과 실험을 연결해 중독성 강한 플레이 루프를 구축했는지를 시스템 중심으로 깊이 있게 분석해 보겠습니다.1. 파티 중심 전투 시스템 – ‘왕’을 지키는 구조적 설계Just King의 전투는 단순한 ‘자동 진행’이.. 2025. 4. 18. Omno 시스템 구조 해설 (탐험방식, 점프기믹, 수집요소) Omno는 독일의 1인 개발자 Jonas Manke가 제작한, 비폭력적이며 감성적인 3D 어드벤처 퍼즐 탐험 게임입니다.이 게임은 전투 없이도 몰입할 수 있는 구조를 바탕으로, 점프와 대시, 슬라이딩 등 환경 기반 조작, 그리고 수집과 상호작용 중심의 퍼즐 설계를 통해 플레이어에게 조용하지만 깊은 만족감을 제공합니다.이번 글에서는 Omno의 주요 시스템 구조와 플레이 흐름, 그리고 퍼즐과 탐험을 중심으로 설계된 기믹 요소들을 상세히 해설합니다.1. 탐험 기반 플레이 방식 – 지형이 곧 게임이다Omno는 미니맵이나 전투, 퀘스트가 없습니다. 플레이어는 오직 자연과 유적을 배경으로 구성된 플레이 가능한 풍경을 탐험하게 됩니다.탐험 방식의 핵심 특징은 다음과 같습니다:스테이지 중심 구조: 각 구역은 독립적 구.. 2025. 4. 15. 학원물 시뮬게임 화제작 (SchoolBoy Runaway, 생활스토리, 탈출서사) SchoolBoy Runaway는 평범한 학원 시뮬레이션처럼 보일 수 있지만, 실제로는 감정과 현실, 선택과 생존이라는 깊은 주제를 중심으로 설계된 몰입형 생활 시뮬레이션 게임입니다.플레이어는 ‘다니엘’이라는 한 소년이 되어 가정 불화, 학교 내 따돌림, 사회적 고립 등의 현실적 문제에 맞닥뜨리고, 결국 학교와 집을 떠나 도피 아닌 자립의 여정을 시작하게 됩니다.이 게임은 단순히 학교나 거리를 돌아다니는 것이 아닌, 그 안에서 무엇을 보고 누구를 믿고, 어떤 감정을 선택할 것인가에 따라 완전히 다른 서사를 펼쳐냅니다.1. 감정 기반 스토리텔링 – ‘탈출’이 아닌 ‘결단’의 서사게임은 다니엘이 학교에서 겪는 일상으로 시작됩니다. 하지만 플레이어는 곧 그 일상이 얼마나 파편화되어 있는지 깨닫게 됩니다.가정에.. 2025. 4. 15. SF 느와르 픽셀게임 화제작 (Lacuna, 대화추리, 몰입스토리) Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure는 단순한 픽셀 그래픽의 추리 어드벤처가 아닙니다. 이 게임은 감정적 몰입, 느와르 서사, 그리고 대화 중심의 수사를 기반으로, 플레이어에게 선택의 무게와 그 결과에 대한 고민을 끝까지 안겨주는 독특한 경험을 제공합니다.게임은 SF적 기술과 정치적 긴장이 혼재된 복잡한 세계관 속에서, CDI(중앙정보국) 요원 ‘닐 콘래드’가 겪는 사건을 따라가며 단순한 미스터리 해소를 넘어 인간성과 진실 사이의 갈등을 그려냅니다.이번 글에서는 Lacuna가 어떻게 픽셀 아트와 서사적 구조를 결합해 현대적 느와르 SF 게임의 수작으로 평가받고 있는지를 상세히 살펴보겠습니다.1. 픽셀로 그린 디스토피아 – 감성 그래픽이 전하는 불안과 고독Lacuna의 비주얼은 현대의.. 2025. 4. 15. 암살 루트 설계와 맵 구조 해설 (Intravenous, 경비패턴, 라이트기믹) Intravenous는 단순한 픽셀 그래픽의 스텔스 액션 게임이 아닙니다. 이 게임은 플레이어가 직접 맵을 분석하고 암살 루트를 설계하며, 실패를 반복해 가장 효율적인 방식으로 목표를 완수하는 하드코어 전략 중심의 잠입 액션 게임입니다.특히 눈여겨볼 부분은 이 게임이 가지고 있는 맵 설계의 깊이와 조명 기믹, 그리고 AI의 시야 패턴과 청각 반응을 정교하게 조합해 “계획 → 실행 → 실패 → 최적화”라는 몰입형 플레이 루프를 유도한다는 점입니다.이 글에서는 Intravenous의 핵심 전술 구성요소인 암살 루트 설계, 경비 패턴 해석, 조명과 소리 시스템의 상호작용을 집중적으로 분석해보겠습니다.1. 암살 루트 설계 – 진입부터 탈출까지 스스로 짜는 경로Intravenous는 미션마다 플레이어에게 자유도를.. 2025. 4. 15. 어두운 세계 속 모험 Lunacid 인기 (다크RPG, 미스터리, 감성호러) Lunacid는 1인칭 시점으로 진행되는 다크 판타지 던전 탐험 인디 게임으로, 고전 게임의 감성과 현대적 몰입 요소를 융합해 어두운 세계 속을 유영하는 듯한 독특한 플레이 경험을 제공합니다.이 게임은 뚜렷한 스토리 진행이나 목표 없이, 플레이어 스스로가 이 세계의 구조와 배경을 탐색하고 해석해나가는 방식으로 전개됩니다. 그 과정에서 플레이어는 불편함, 공포, 생존 본능, 고립감 등 감정적으로 다양한 자극을 체험하게 됩니다.1. 어둠에 던져진 자의 시점 – Lunacid의 세계관과 설정게임은 플레이어가 감옥과도 같은 곳에 ‘던져지듯’ 등장하는 것으로 시작됩니다. 이곳은 이름도 이유도 불분명한 어두운 지하세계이며, 단 한 줄의 설명 없이 알 수 없는 존재들이 기이하게 움직이고, NPC들은 불완전한 말투로 .. 2025. 4. 15. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 34 다음